Going my way

自由気ままに趣味ネタを書いていく

伝説の旅団その52

本日は中の人が戦闘時に気を付けている内容を書いていこうと思う。

◆敵の編成をよく見る
敵のやりたいことが分かればあとはこちらは対策するだけ。
斧持ちやサソリ型のような高耐久高火力がいるなら耐えるよりもかわすほうが大事なのでピエリコを準備する、後衛に魔術師がいるならラセルティノで速攻を狙うだとか。

◆回復持ちはできる限り入れる
こちらは限られた戦力で戦うゲームなので回復のウェイトが非常に大きい。
特に序盤はサフォかカティノかどちらか1人だけでも常に入れておくだけで継戦が非常に楽になる。ただし、相手が低耐久だらけの場合は回復するより速攻で仕留めたほうが結果的には被害が小さくなるので、その場合はサフォはさておきカティノは外しておこう。

◆できる限り被害を分散させる
サフォやカティノのいやしのひかりにしろチェルボのねぎらいにしろ回復は味方全体に及ぶ。ならば、味方の被害を均等に分散させておけば最大の回復効果が期待できる。後衛(特にカティノ)にあまりダメージを負わせたくない気持ちはわかるが、ぶっちゃけ戦闘不能にさえならなければ回復でどうとでもなる。それでも怖い場合は相手の攻撃を何発食らったら戦闘不能になるかを計算しておくとグッド。この結果、1発も耐えれない場合は体力石を飲ませておいてもいいだろう。

◆スキルを闇雲に使わない
特にあと少しで相手を倒せる状況においての攻撃スキル。前のめりになるのはいいが、次の戦闘でスキルが使えず味方前衛に高負荷を与えてしまっては何の意味もない。攻撃スキルが一番ほしい場面というのは戦闘開始時なのだから。

とりあえず計4点。なかなか進めれない人はこの辺りを見直してみよう。

伝説の旅団その51

 

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サフォとチェルボがグレード3に。

それぞれのLv1時のステータスがこちら。(※書いてないところは変化なし)

◆サフォ
HP:156→184 うでっぷし:14→16 魔法のちから:7→8

◆チェルボ
HP:338→392 うでっぷし:6→6

サフォは全体的に底上げされるが、HPの伸びが微妙なところ。
とはいえこれぐらいのHPとなると局所的になら壁役も十分可能に。下手にグレード0のルーポやスタグスカラボを使うぐらいならこっちを使ったほうがいい。回復もあるし。
チェルボは今回はHP以外に上昇がなく寂しい内容。とはいえ、旅団一の耐久力にさらに磨きがかかる。

これで初期4人は全員グレード3になったわけだが、グレード4には魂200個。流石にここまでくるとほかのキャラのグレードを上げに行ったほうがよさそう。

その場合、優先するのはカティノかピエリコだろうか。

夢を見た一発


タイガース北條史也 プロ入り初ヒット初ホームラン 2016年4月3日 横浜DeNAベイスターズ対阪神タイガース

4/3の試合にて。リアルタイムで見れなかったのだが残念だが、北條から一発が飛び出た。この試合は他にも球児が無失点ピッチングだったり榎田が相変わらずの好投を続けていたり高山横田のコンビがともにマルチだったり江越からも一発が飛び出たりとポジ要素満載の試合だったのだが、俺からすると一番のポジ要素がこれ。

一軍に帯同を続けるも、いまだ無安打…まずは初安打をとは思っていたのだがその初安打がまさかHRとは。

正直、鳥谷も今年35で普通に考えたらあとは劣化するだけ。2015年は2014年から怪しくなっていた守備に加えて、打撃でも陰りを見せていた。更に今年は25打数連続無安打もあり打率も.129と打撃面でも明らかに劣化が見られる(一応ここ2試合ではヒットは出ている)だから、昔と比べるとそこまで絶望的な壁ではない。

とはいえ、この一発だけで奪えるほど鳥谷の壁は低くなったわけではない。まず、守備でオープン戦でエラーを連発していたし、打撃だってこれで終わったら何の意味もない。しかし、この一発をきっかけに開花してくれれば…そしていつの日か、藤浪の後ろで北條が守るそんな光景が見れれば…夢は膨らむ。

伝説の旅団その50

なんだかんだで旅団記事もこれで50回目。

今回はモタ平原のエリア4の攻略をしていこうと思う。

 

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前半は高耐久の前衛&飛行系という組み合わせ。

これにより味方の前衛がピエリコに縛られるように思われるが、アグロで先制攻撃してタゲを取ったら別にチェルボでも問題ない。それよりも問題なのは壁の耐久力。プロペラ型なら回り込んだところをレポロのみだれうちで即仕留める芸当も可能だが、正面突破を狙ってくる飛行型にはその手段が通用せず、消耗は避けられない。それに後衛がプロペラ型としても壁役がじわじわ削られる点では同じ。

ここは3人目をカティノにして正面衝突の被害を抑えるという手法がおすすめ。はやてを使われなければプロペラ型よりは被害は軽微で済むので結果的にほぼダメージなしで済ませるなんてことも可能。ただし、カティノのいやしのひかりは物凄くヘイトを稼ぐので使った後のことは考えておこう。回復した→集中砲火を食らって戦闘不能だと笑えない。

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後半はこういった組み合わせで出てくる。

1枚目はプロペラ型がまわりこんできたら即みだれうちを使えばほぼ問題ないはず。長期戦は盾持ちの耐久を考えると危険。

2枚目はアグロで攻撃を当ててサソリ型の注意をひいてからサフォを出撃させて魔法攻撃を受けに行くのがベター。サフォもアグロもHPはそこまで高くないのでやばいと思ったらカティノのいやしのひかりで回復する。被害が軽微ならサフォで回復しても可。

 

ボスはいつも通り続きを読む形で。

 

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伝説の旅団その49

昨日はエイプリルフールだったのだが、特にネタも思い浮かばなかったので当ブログは平常運転。

 

さて、本日はスタグスカラボの運用法について。

 

◆基本スペック(Lv1、グレード0での数値)
HP:100 うでっぷし:35 魔法のちから:3 魔法耐性:3 攻撃間隔:7.0 足のはやさ:6

 

清々しいぐらいのパワーファイターでグレード0でも基本値35という意味不明な火力で地上にいる敵を吹き飛ばす。サフォやアグロ3人分の攻撃といえばその破壊力はわかりやすいだろうか。が、飛行型やプロペラ型など飛んでる相手にはほぼ役立たない点やHPがそこまで高くないくせにルーポよりも前に出てしまう点など弱点も多い。

 

◆所持スキル

相手からHPを奪う吸収と毒を付与するどくやいばの2つのスキルを持っている。

前者はHPには相当難のあるこのキャラにとっては貴重な回復手段。使えるなら積極的に使ってしまっていいだろう。後者は攻撃間隔が長すぎるのでほぼ死にスキル。最悪忘れていい。

 

◆運用法

単に壁として運用すると物理面ではチェルボやピエリコどころかルーポにも劣り、魔法面ではサフォとどっこいどっこい。ここは若干の魔法体制を持つ点と一撃の重さを生かして魔術師を一撃で葬るワンポイント役というのを提案する。彼らは耐久面はご察しなのだが、このキャラなら一発殴れば大抵仕留めれる。

 

◆石を飲ませるなら?

運用法の対魔術師ピンポイントを完遂して貰う為には足が遅すぎるので俊足石というのは普通に有効。元が遅すぎるので僅かな上昇量でも十分効果はある。

耐久面を底上げするなら体力石か魔盾石。前者は魔術師型のような一撃の重い相手に対して、後者はキノコ型のような軽い攻撃を連発する相手に対してと使い分ければいいだろう。ちから石は素の攻撃力が高すぎるので正直効果が薄い。

 

…と、この記事ではこのような運用法を提案したが、正直ものすごく扱いにくいキャラなので育成もそこまで慌てなくていいと思われる。それほどまでにピーキーなので。

 

さて、スチウロ以降のキャラなのだが…現状経験値を回す余裕が全くないので申し訳ないが考察は遅れる。その点はあしからずご了承願いたい。

伝説の旅団その48

さて、ようやくモタ平原エリア3が安定するようになったので本日はそのモタ平原エリア3の攻略を書いていこうかと思う。

 

まず、序盤の敵がこいつら。

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相変わらず飛行系が多いのでレポロを多用したくなるが、毎回レポロを使っていると今度は回復役を混ぜにくくなるので壁役の耐久面が不安になってくる。適時サフォやカティノといった回復スキル持ちを混ぜて消耗を抑えていくこと。

ただ、1枚目の組み合わせだけは長期戦に持ち込もうとすると間違いなく消耗するので、レポロのみだれうち即ぶっぱで問題ない。

エリア3の最大の鬼門は後半から登場するこの組み合わせにある。

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プロペラ型が歩兵2体に護衛された形で登場する。カプロのさくれつマグマを使ってしまうのもあり。ただ、育ってないと仕留めそこなう可能性があるので追撃役の用意をお忘れなく。ごり押しで行く場合は前衛をサフォかルーポにしてチェルボやピエリコの消耗を抑えておくことをお勧めする。理由としてはボス戦が非常に難しくなるから。

 

ボスはいつも通り続きから読む形で。

 

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伝説の旅団その47

今日の22時半ごろのこと。
いつも通り旅団をやっていたのだが、行商人がスタミナ6を2回、スタミナ9を2回持ってくるというとんでもない引きをやってくれたおかげで課金分と合わせると1回で45戦というわけのわからない事態が起きた。(※普段は課金分合わせてもいいとこ15戦)
それはいいのだが…レベルキャップが50と思ってたところ、どうも51があったみたいで旅団レベルが上がり完全にレベリングの予定が狂った。この様子だと55までは少なくともあげれそうなんだが…そこで出てきた今後の育成3択。

1.アグロをレベルキャップまで
モタ平原は飛行系に辛いエリアなのだが、結局ほぼ皆勤賞なので上げておいても損はないだろうと。ただ、経験値が全然足りない。
2.スチウロ育成
こちらは現在Lv11だが、Lv40までならそこまで経験値はいらないはず。弓が現状何人いてもいいぐらいに足りてないのでありなのではと思い始めている。
3.壁役&カティノを鍛える
アグロを暴れさせようにも、壁2枚が最近割とあっさり注意域まで持ってかれるのでそっちが気がかりになっている。壁そのものの耐久と回復を強化するのは旅団全体の耐久力を底上げできるので十分選択肢に入る。

この辺り。さーて、どうしよう。